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主なレベル上げの方法を紹介します。色々な方法に挑戦して自分に合ったものを見つけてください。 レベル上げ戦闘フィールド狩り ダンジョン 影ミッション 料理ダンジョン 演劇ミッション 非戦闘生産 アルバイト 交易 ワイン製造 王城パーティー 探検レベル上げ戦闘筏下り 気球 非戦闘探検クエスト 遺物発掘 化石復元 道に迷ったエルフの護衛 凡例 レベル上げ 戦闘 フィールド狩り 難易度 ★☆☆☆☆~ 場所 各地 フィールドでMOBを狩ります。 ダンジョン 難易度 ★☆☆☆☆~ 場所 各地 ダンジョンを攻略します。パーティーで攻略する場合、ダンジョンに登場するMOBに合わせたパーティークエストを用意すると、より多くの経験値を取得することができます。 同じダンジョンでも複数の難易度が用意されており、「初級、通常、下級、中級、上級」の順に難しくなります。「通常」ダンジョンは任意のアイテムで入場できますが、それ以外は通行証が必要になります。 次に難易度別にダンジョンを紹介します。 ★☆☆☆☆ アルビ初級ダンジョン(ティルコネイル北) 入場するには通行証が必要です。通行証はティルコネイルのトレボーが配布しています。 キア初級ダンジョン(ティルコネイル東) 入場するには通行証が必要です。通行証はティルコネイルのレイナルドが配布しています。 アルビ通常ダンジョン(ティルコネイル北) ★★☆☆☆ キア通常ダンジョン(ティルコネイル東) ラビ通常ダンジョン(ダンバートン北西) マス通常ダンジョン(ダンバートン北東) バリ通常ダンジョン(バンホール) ルンダ通常ダンジョン(イメンマハ東) アルビ下級ダンジョン(ティルコネイル北) 入場するには通行証が必要です。アルビ通常ダンジョンやフィールドの白クモから取得できます。 キア下級ダンジョン(ティルコネイル東) 入場するには通行証が必要です。キア通常ダンジョンやバリ通常ダンジョンで取得できます。 ラビ下級ダンジョン(ダンバートン北西) 入場するには通行証が必要です。ラビ通常ダンジョンやバリ通常ダンジョン、ルンダ通常ダンジョンで取得できます。 影ミッション 難易度 ★☆☆☆☆~ 場所 タルティーン、タラ 影ミッションを攻略します。 料理ダンジョン 難易度 ★★☆☆☆~ 場所 タラ 料理ダンジョンを攻略します。 演劇ミッション 難易度 ★★☆☆☆~ 場所 エイヴォン 演劇ミッションを攻略します。 非戦闘 生産 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 紡織、裁縫、採掘、鍛冶、料理などの生産活動を行います。ただし、職業に商人を選ぶことを推奨します。 生産系のアルバイトを行うと、同時にアルバイト報酬を得ることができます。 アルバイト 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 各町 アルバイトを行います。ただし、アルバイトにより戦闘が必要になる場合があります。 交易 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 ウルラ大陸 交易を行います。ただし、略奪団に遭遇すると戦闘が発生します。 ワイン製造 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 ブラゴ平原 ワイン製造をします。 王城パーティー 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 タラ 土曜日にタラ王城で開催される王城パーティーに出席します。会場にいると一定時間ごとに経験値が得られます。 探検レベル上げ 戦闘 筏下り 難易度 ★★★☆☆(パーティー推奨) 場所 クルクレ地方 筏下りを行いホブゴブリンを狩ります。 気球 難易度 ★★★☆☆(パーティー推奨) 場所 ザルディン地方 気球に乗りワイバーンを狩ります。 非戦闘 探検クエスト 難易度 ★☆☆☆☆~ 場所 ラノ地方、コンヌース地方、ピシス地方 任意の探検クエストを攻略します。ただし、クエストにより戦闘が必要になるものもあります。 遺物発掘 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 クルクレ地方 遺物発掘を行います。ただし、宝箱の守護モンスターに遭遇すると戦闘が発生します。 化石復元 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 ザルディン地方 化石復元を行います。 道に迷ったエルフの護衛 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 コンヌース地方 道に迷ったエルフを見つけ、フィリアまで護衛します。ただし、ジャイアントやジャイアントを支持する人間はできません。 凡例 難易度 ★☆☆☆☆ 始めたばかりの初心者が攻略可能 ★★☆☆☆ 累積レベル100未満で攻略可能(初級ランク) ★★★☆☆ 累積レベル300未満で攻略可能(中級ランク) ★★★★☆ 累積レベル500未満で攻略可能(高級ランク) ★★★★★ 上記を越える難易度
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レベル上げについて レベル上げについて [#q54a3414] 主な立ち回り [#hd33e1c4] 1〜10まで [#j64d1310] 10〜20まで [#gd519366] 20〜30まで [#scbe8672] 30〜40まで [#pfb4ffc1] 40〜50まで [#zd12b7ca] 50〜60まで [#b305d415] 60〜65まで [#w46fde44] 65〜70まで [#yea1d73a] 70〜74まで [#v8706152] 75〜 [#bd1a5a09] 暗黒騎士のレベル上げとか云々を語る。1〜75ぐらいまで。 暗黒騎士がトス役としてのポテンシャルを引き出した感じのレベル上げ。 主な立ち回り サポートジョブによって変わってきますのでサポートジョブごとに書いてみます。 戦士 迎え挑発と不意だま連携時のトス役として動きます。いわゆるサブ盾。ホーバージョンやアーティファクトを装備できるようなレベルまではタゲ回し要員としても十分活躍できます。 シーフ 主にスピンスラッシュやクロスリーパーでの連携〆役やギロティンで盾にタゲ固定させる役として動きます。基本的にはそれだけですが盾としては助かるサポジョブです。 忍者 基本的に純アタッカー役です。詩人がいればランページで〆る役にも回れます。いなくても暗黒ランページでチェーンの追い込みに使えます。Lv60以降はギロティンを打つ。 侍 両手武器での純粋なメレータイプ(近接アタッカータイプ)です。八双や星眼のペナルティで空蝉の術のフォローや敵WSを止めるといったスタンでの支援に支障がでるので、対象となる敵や盾を考慮にいれて選びましょう。レベル上げに限っていえばLv60以上のシーフがいる時などは、開幕やWS連携でのアサシンを使ったヘイトのなすりつけが可能なのでサポ侍が安定すると思われます。 後衛ジョブ ケアル・治療魔法・弱体魔法を入れる役です。MPヒーリングをする必要があるので連携には絡み辛い部分もあるので連携と絡む必要性が無いけど効果があるシールドブレイクがオススメ。 1〜10まで ソロでまったりとしながらレベル上げをします。 デスブリンガーを装備して肉料理を食べてザコ狩してれば安定です。 10〜20まで 湾曲の〆やトス。核熱の初段などの役回りをします。 暗戦シで構築してスライス>レッドロータス>コンボみたいなノリで安定です。 地味です。人がいない場合は「レタスよろ」なんてのも言われます。 単発でシールドブレイクよろ。なんていう提案もありです。 臨orダブルスラストor燕飛→ハードスラッシュorスライスで湾曲。 20〜30まで クフィムのカニをやる場合はパワースラッシュで湾曲トスする事が多くなります。 単発のシールドブレイクもかなり強め。 23あたりで両手剣でフロストバイトやシャドーオブデスを覚えるので鎌や両手剣から 分解のトスができます。 とこんな具合でトス役も徐々に慣れてくると思います。 食事については、ゲソスシと肉料理の使い分けというよりゲソスシが安定かも。 30〜40まで 暗黒を覚えますが、使って敵を攻撃し続けるとタゲ固定してしまうので危険です。 使うとしてもチェーンの削りで使う程度にしておきましょう。 スタンも覚えるので最低でもゴブリンの爆弾を止めれるぐらい練習しておきましょう。 シーフが33になるとバイパーバイトを覚えるので湾曲連携でシーフとの相性が良くなります。 両手剣を使う機会が多いので両手剣は良いものを選んでおきましょう。 鎌についてはシャドーオブデス>シュトルムヴィントの連携が基本。 不意打ちの使える戦士と組んでみるとイイですが、与ダメを比較すると泣けてきますので比較しないように。 37でナイトメアサイス・フロストバイト・スタンを覚えます。 よくある問題やトラブル 両手武器のスキルが上がりきりません。偏った育成はせずに両手鎌と両手剣を交互に使いましょう。 40〜50まで やっぱりトス役ばっかりです。AF1のクエもあります。 やれる事は基本的に30代と一緒ですがスタンが使えるのが大きな違い。 とりあえず湾曲と分解のトスを頑張ってみましょう。 このあたりだとビートル系と戦う機会が多いのでドレインとアスピルで自己回復しつつ 戦えば後衛への負荷が減るので、暗黒魔法スキル上げ忘れずに。 スタンについては、忍者さんがダメージ食らった時に忍者さんが再度空蝉の術:壱の詠唱開始と同時ぐらい(*1)にスタンの詠唱開始して 空蝉の効果が発生する直前にスタンが発動すればOKです。 レベル40で受けれるAF1クエはフレやLS仲間と気楽にやりましょう。 50〜60まで トス役ですが鎌でもボーパルサイスで湾曲トスができるようになってくるので 気分にあわせて両手鎌と両手剣が選べてスキル上げしやすいです。 AF集めや武具購入などでお金貯めも忙しくなってきます地図とか色々と集めておきましょうw 60〜65まで レベル60で念願のギロティンを習得できます。このレベル帯の最良のパートナーは狩人と戦士。暗黒騎士がギロティンでトスを上げて狩人か戦士が分解連携の〆役に最適。 狩人と組むなら騙しギロティン→サイドで分解とか安定。 湾曲連携はシーフ(*2)やモンク(*3)などなど。モンクとの相性も若干良くなる感じです。 狩場は、塔上層>テリガン>オンゾゾ>ボヤみたいな感じです。 とりあえずギロティンしておきましょう。 65〜70まで ボヤで闇or湾曲or分解連携しつつ怨念洞でトカゲにスピンスラッシュをかましたりだとか。ビビキーでゴブリンやダルメルを狩ってみたり、クフタルでトラを狩ってみたり。 基本的にスピンスラッシュによる〆が主な仕事ですが、連携をしないのであればギロティンを打つ。 5チェーンを狙うには4チェーン目で連携をせずに5チェーン目で【全力で攻撃だ!】で安定。 4チェーン目でのJA暗黒の発動告知やPT全体へのアナウンスなどなど。 しっかりやっておきましょう。詩人さんがいれば詩人さんをケアルタンクに。 70〜74まで 火力に応じてサポジョブを切り替えましょう。火力が高い(狩人や黒魔道士がいるPT)はシーフの場合は2戦に1回の連携になりがち。狩人や黒魔道士の火力調整次第で5チェーンになったりならなかったり。JA暗黒を使って一人で頑張っても5チェーンにはならないので全体の流れが重要です。4チェーン目はTP貯める事をPT全体に告知してJA暗黒による削りをしてみたりだとか黒魔道士さんの火力を上げてもらったり狩人さんのサイドワインダーやスラッグショットの単発など。PTの状況を見てTPを使わずに火力を出す方法を提案しましょう。 75〜 メリットポイント獲得になります。サポートジョブは忍者が基本。基本的にギロ連発でどんどん削りましょう。メリットポイントは、プロマシアミッションでレベル制限がかかってしまう場所でも通常どおりのメリットポイントが稼げます。 -
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レベル上げについて レベル上げの基本 経験地を獲得することでレベルを上げることが出来ます、アークスフィアではモンスターを狩って経験地を貯めるよりもクエストをこなしていった方が効率的です。 コンディションについて プレイヤーのステータスにコンディションという項目があります。これはソシャゲ等でいうスタミナのようなものです。 コンディションは戦闘状態になっている時間によって減少していきます。 1分間戦闘状態:コンディション1%消費 100分間戦闘状態:コンディション100%消費 逆に戦闘状態でなければコンディションを消費しません、なので無駄に戦闘状態になるのを避けて効率的にモンスターを討伐しましょう。 なるべくクエストに関係のないモンスターと戦闘しないようにし、討伐対象が同じクエストは出来ればまとめてクリアするようにしましょう。 特に見落としがちなのがデイリークエストです、クエスト一覧の右側のタブから受けられます。報告NPCなどがなく、条件さえ成立すればクエスト完了できるので見落とさないようにしましょう。 コンディションは午前6時に100%回復します。コンディションを回復させるポーションもミラクルで購入可能です。
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移動しました レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10
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クオーツ クオーツ地 水 火 風 時 空 幻 備考 ※元ページの容量が大きくなりすぎたため、ページを分割しました。 ※マスタークオーツはこちら クオーツ オーバルストア等で合成できるクオーツは、メイン属性値が5のものまで。 名前が漢字2文字のクオーツはナインヴァリにて交換で入手できる。 ○耀珠や○○鈴のような希少クオーツは、手配魔獣や敵出現宝箱などから入手する。 1周目ですべてそろう。初期装備、宝箱、支援要請、ボス固定ドロップ、予想外料理全渡しでほぼそろうが、防御2、魔防2、回避2、混乱の刃のみ合成、餌付け、フィールドの光で入手する必要がある。 地 名前 属性数 効果 入手法 防御1 地×1 DEF+6%・STR-3% 合成 【地x40/1章~】敵:スペリオルヤ・カー(1章・手配魔獣)初期装備:ランディ(2章1日目) 防御2 地×3 DEF+9%・STR-5% 合成 【地x200/2章~】餌付け:ロック 防御3 地×5 DEF+12%・STR-7% 合成 【地x1000/4章~】釣り:タイタン(大物)餌付け:タイタン湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)初期装備(終章)初期装備:ノエル、ダドリー(終章) 琥耀珠 地×7 DEF+15%・STR-9% 西クロスベル街道の手配魔獣(終章)ジオフロントC区画 魔獣宝箱(※ジャグラー入手済みの場合) 毒の刃 地×2 確率10%で敵を毒状態にする9ターン持続 合成 【地x150/1章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章) 毒の刃2 地×6 確率20%で敵を毒状態にする 敵:ヒドラプラント(4章・BOSS) 石化の刃 地×2 確率10%で敵を石化状態にする 合成 【地x300/2章~】餌付け:アダマンタスウルスラ間道 宝箱(2章~) 石化の刃2 地×6 確率20%で敵を石化状態にする 象の領域 宝箱(終章) 破盾の牙 地×4 確率15%で敵のDEF-25%5ターン持続 合成 【地x500/3章~】ジオフロントD区画 魔獣宝箱(2章3日目~)初期装備:ノエル(終章) 耀脈 地×2,水×1 敵の落とすセピスが属性毎に+1~2個 ナインヴァリで交換アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章3日目) 機功 地×4,火×2,時×2 フィールドで少しずつEPが回復(約1秒ごとに4) ナインヴァリで交換上級捜査官7thの報酬初期装備:ダドリー(終章) 虎威 地×4,風×2,幻×2 フィールドで敵が逃げやすくなる※装着者が先頭の時のみ 古戦場 宝箱(4章~)ナインヴァリで交換餌付け:ティガロックノエル初期装備(終章) 鎮星鈴 地×7 地属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(西クロスベル街道) 水 名前 属性数 効果 入手法 HP1 水×1 MAXHP+10% 合成 【水x40/1章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)餌付け:カルプ 初期装備:ランディ(2章1日目) HP2 水×3 MAXHP+15% 合成 【水x200/2章~】敵:アイスコンドル(2章・BOSS) HP3 水×5 MAXHP+20% 合成 【水x1000/4章~】餌付け:オオザンショ初期装備:ティオ(終章) 水耀珠 水×7 MAXHP+25% マインツ山道の手配魔獣(終章)ポムっと!で対戦相手全員に勝利(※マギウス入手済みの場合) 魔防1 水×1 ADF6%・ATS-3% 合成 【水x40/1章~】ノックス森林道 宝箱(1章~)初期装備:ティオ(2章3日目) 魔防2 水×3 ADF9%・ATS-5% 合成 【水x200/2章~】餌付け:エーゼル 魔防3 水×5 ADF12%・ATS-7% 合成 【水x1000/4章~】鏡の城 宝箱(4章2日目~)初期装備:ティオ(終章) 蒼耀珠 水×7 ADF15%・ATS-9% 月の僧院 魔獣宝箱(終章) 封魔の刃 水×2 確率10%で敵を封魔状態にする5ターン持続 合成 【水x150:1章~】東通り 宝箱(1章~) 封魔の刃2 水×6 確率20%で敵を封魔状態にする ノックス森林道の手配魔獣(4章1日目) 凍結の刃 水×2 確率10%で敵を凍結状態にする3ターン持続 合成 【水x300/2章~】アルモリカ古道 宝箱(2章~) 凍結の刃2 水×6 確率20%で敵を凍結状態にする 色の領域 宝箱(終章) 破霊の牙 水×4 確率15%で敵のADF-25%5ターン持続 合成 【水x500/3章~】敵:ダグラス副司令(2章・BOSS)初期装備:ティオ(終章) 丹精 水×2,火×1 [大成功]料理を作る確率が上がる ナインヴァリで交換餌付け:レイニージオフロントB区画 魔獣宝箱(2章2日目~)初期装備:ティオ(終章) 治癒 水×4,地×2,風×2 フィールドで少しずつHPが回復(約1秒ごとに6) ナインヴァリで交換敵:フェアリードレイク(4章・BOSS)餌付け:ブルドラゴン 辰星鈴 水×7 水属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(ノックス森林道) 火 名前 属性数 効果 入手法 攻撃1 火×1 STR+6%・DEF-3% 合成 【火x40/1章~】餌付け:グラトンバス初期装備:ランディ(2章1日目) 攻撃2 火×3 STR+9%・DEF-5% 合成 【火x200/2章~】マインツ山道 魔獣宝箱(1章~) 攻撃3 火×5 STR+12%・DEF-7% 合成 【火x1000/4章~】釣り:クインシザー(大物)餌付け:クインシザーノックスの樹海 魔獣宝箱(3章2日目~)初期装備:ランディ(終章) 紅耀珠 火×7 STR+15%・DEF-9% 東クロスベル街道の手配魔獣(終章)釣り:ギガルーク(※シュバリエ入手済みの場合) 封技の刃 火×2 確率10%で敵を封技状態にする5ターン持続 合成 【火x150/1章~】マインツ山道 宝箱(1章~) 封技の刃2 火×6 確率20%で敵を封技状態にする 敵:トルゾーZ(4章・BOSS) 炎傷の刃 火×2 確率10%で敵を炎傷状態にする5ターン持続 合成 【火x300/2章~】東クロスベル街道 宝箱(2章~)餌付け:アローナ 炎傷の刃2 火×6 確率20%で敵を炎傷状態にする 業の領域 宝箱(終章) 破剣の牙 火×4 確率15%で敵のSTR-25%5ターン持続 合成 【火x500/3章~】アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章~)初期装備:ランディ(終章) 悪戯 火×2,風×1 [予想外]料理を作る確率が上がる ナインヴァリで交換西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:オロショ 練気 火×4,地×2,時×2 フィールドで敵を攻撃する度CP上昇(一撃ごとに+2) ナインヴァリで交換上級捜査官9thの報酬 龍眼 火×4,空×2,幻×2 倒した敵の情報を全て解析する※装備者が倒した敵のみ ナインヴァリで交換鏡の城 魔獣宝箱(4章2日目~)餌付け:クリムゾンイーター 焔星鈴 火×7 火属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(ウルスラ間道) 風 名前 属性数 効果 入手法 回避1 風×1 回避率+10%・DEF-1% 合成 【風x40/1章~】餌付け:サンショ 初期装備:エリィ(1章) 回避2 風×3 回避率+15%・DEF-3% 合成 【風x200/2章~】 回避3 風×5 回避率+20%・DEF-5% 合成 【風x1000/4章~】湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)初期装備:エリィ(終章) 翠耀珠 風×7 回避率+25%・DEF-7% ウルスラ間道の手配魔獣(終章) 移動1 風×2,空×1 MOV+1 合成 【風x100,空x50/2章~】メゾン・イメルダ 魔獣宝箱(1章~3章)餌付け:アルモリカブナ初期装備:ランディ(2章1日目) 移動2 風×4,空×2 MOV+2 合成 【風x1000,空x250/3章~】敵:エロンアーク(3章・BOSS) 風耀珠 風×6,空×3 MOV+3 オルキスタワー・中枢上層 魔獣宝箱(終章)終章、東通りの地蔵に大成功料理を全種供え、再度調べる(※クサナギ入手済みの場合) 暗闇の刃 風×2 確率10%で敵を暗闇状態にする5ターン持続 合成 【風x150/1章~】メゾン・イメルダ 宝箱(1章~3章)餌付け:ピラーニャ 暗闇の刃2 風×6 確率20%で敵を暗闇状態にする 敵:スフィンキマイラ(4章・BOSS) 睡眠の刃 風×2 確率10%で敵を睡眠状態にする5ターン持続 合成 【風x300/2章~】西クロスベル街道 宝箱(2章~) 睡眠の刃2 風×6 確率20%で敵を睡眠状態にする 戒の領域 宝箱(終章) 破脚の牙 風×4 確率15%で敵のMOV-35ターン持続 合成 【風x500:3章~】初期装備:エリィ(終章) 脱兎 風×2,時×1 退却の成功率が50%上昇 ナインヴァリで交換東クロスベル街道 魔獣宝箱(2章~)初期装備:エリィ(終章) 美臭 風×4,地×2,水×2 フィールドで敵に発見されやすくなる※パーティ全員に効果 ナインヴァリで交換ジオフロントC区画 魔獣宝箱(4章1日目~)餌付け:エメロド 歳星鈴 風×7 風属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(旧鉱山) 時 名前 属性数 効果 入手法 行動力1 時×1 SPD+10% 合成 【時x60/1章~】餌付け:イール 初期装備:ティオ(2章3日目) 行動力2 時×3 SPD+15% 合成 【時x300/2章~】初期装備:ワジ(終章) 行動力3 時×5 SPD+20% MOV-1 合成 【時x1500/4章~】初期装備:ダドリー(終章) 黒耀珠 時×7 SPD+25% MOV-2 アルモリカ古道の手配魔獣(終章)鏡の城 魔獣宝箱(※クリミナル入手済みの場合) 妨害1 時×2,風×1 確率30%で敵が駆働中の技とアーツを解除 合成 【時x100,風x50/2章~】山道・トンネル道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:グラディエタ 妨害2 時×4,風×2 確率60%で敵が駆働中の技とアーツを解除 合成 【時x1000,風x250/2章~】敵:ヒドラプラント(3章・BOSS)初期装備:ランディ(終章) 絶耀珠 時×6,風×3 確率90%で敵が駆働中の技とアーツを解除 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章) 駆動1 時×2,空×1 アーツ駆働時間が3/4 合成 【時x100,空x50/2章~】東クロスベル街道 宝箱(2章~)餌付け:サモーナ 初期装備:ティオ(2章3日目) 駆動2 時×4,空×2 アーツ駆働時間が2/3 合成 【時x1000,空x250/3章~】旧鉱山・抜け道 宝箱(3章4日目)初期装備:ダドリー(終章) 刻耀珠 時×6,空×3 アーツ駆働時間が1/2 戒の領域 魔獣宝箱(終章) 破迅の牙 時×4 確率15%で敵のSPD-25%5ターン持続 合成【時x500/3章~】敵:RAT・09装甲車(2章・BOSS)初期装備:リーシャ(終章) 幸運 時×2,地×1 敵がアイテムを落とす確率が100% ナインヴァリで交換餌付け:ノーブルカルプウルスラ間道 魔獣宝箱(2章~) 縛魔 時×4,水×2,幻×2 フィールドで攻撃した敵の動きが鈍くなる ナインヴァリで交換ジオフロントC区画の手配魔獣(4章2日目) 冥王鈴 時×7 時属性アーツを発動後、即行動可能 星見の塔 魔獣宝箱(終章) 空 名前 属性数 効果 入手法 命中1 空×1 命中率+20% 合成 【空x40/1章~】餌付け:トタス初期装備:ワジ(1章) 命中2 空×3 命中率+30% 合成 【空x200/2章~】初期装備:リーシャ(終章) 命中3 空×5 命中率+40% 合成 【空x1000/4章~】餌付け:パルルクジオフロントD区画 魔獣宝箱(3章3日目~)初期装備:ランディ、エリィ(終章) 光耀珠 空×7 命中率+50% 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱※メビウス入手済みの場合 省EP1 空×2,時×1,幻×1 消費EP-10% 合成 【空x60,時幻x20/2章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)餌付け:カサギン 省EP2 空×3,時×2,幻×2 消費EP-15% 合成 【空x300,時幻x100/3章~】敵:メリクルオーガス(インターミッション・BOSS)初期装備:ダドリー(終章) 省EP3 空×4,時×3,幻×3 消費EP-20% 合成 【空x1500,時幻x500/4章~】釣り:ゴルドサモーナ(大物) 初期装備:ワジ(終章) 金耀珠 空×5,時×4,幻×4 消費EP-25% 古戦場の手配魔獣(終章)上級捜査官2ndの報酬(※エンブレム入手済みの場合) 破言の牙 空×4 確率15%で敵のATS-25%5ターン持続 合成 【空x500/3章~】湿地帯 宝箱(3章3日目)初期装備:ワジ(終章) 鷹目 空×2,風×1 敵の位置がミニマップに表示される※パーティ全員に効果 ナインヴァリで交換エニグマIIの講習(1章) 範囲 空×2,地×1 アーツ効果範囲+1 ナインヴァリで交換敵:フェアリードレイク(1章・ボス)初期装備:ノエル(終章) 天眼 空×4,火×2,幻×2 鷹目と情報の効果を併せ持つ ナインヴァリで交換餌付け:ゴルドサモーナ敵:スフィンキマイラ(3章・ボス)初期装備:ワジ(終章) 天王鈴 空×7 空属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(東クロスベル街道) 幻 名前 属性数 効果 入手法 精神1 幻×1 ATS+6%・ADF-3% 合成 【幻x40/1章~】餌付け:スノーシュラブ 初期装備:ティオ(2章3日目) 精神2 幻×3 ATS+9%・ADF-5% 合成 【幻x200/2章~】旧鉱山 魔獣宝箱(1章~) 精神3 幻×5 ATS+12%・ADF-7% 合成 【幻x1000/4章~】古戦場 宝箱(4章1日目~)初期装備:リーシャ(終章) 白耀珠 幻×7 ATS+15%・ADF-9% 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章) EP1 幻×2,時×1,空×1 MAXEP+10% 合成 【幻x60,時空x20/2章~】西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:ファイタ 初期装備:ティオ(2章3日目) EP2 幻×3,時×2,空×2 MAXEP+15% 合成 【幻x300,時空x100/3章~】敵:ゼニスゼイニー(インターミッション・ボス)初期装備:ダドリー(終章) EP3 幻×4,時×3,空×3 MAXEP+20% 合成 【幻x1500,時空x500/4章~】古戦場 魔獣宝箱(4章1日目~)初期装備:リーシャ(終章) 銀耀珠 幻×5,時×4,空×4 MAXEP+25% ノックスの樹海の手配魔獣(終章)コッペ餌付け(終章)(※カッツェ入手済みの場合) 混乱の刃 幻×2 確率10%で敵を混乱状態にする3ターン持続 合成 【幻x300/2章~】餌付け:トラード 混乱の刃2 幻×6 確率20%で敵を混乱状態にする オルキスタスワー・中枢下層 宝箱(終章)餌付け:ギガルーク 情報 幻×2,水×1 未解析の敵情報が見られる 上級捜査官13thの報酬餌付け:レインボウ初期装備:リーシャ(終章) 探知 幻×4,地×2,空×2 宝箱の位置がミニマップに表示される 旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱(3章4日目)初期装備:リーシャ(終章) 幻朧 幻×4地水火×3風時空×3 フィールドで敵に気づかれにくくなる ナインヴァリで交換ホアン事務長に予想外料理を全種渡す 明王鈴 幻×7 幻属性アーツを発動後、即行動可能 碧の大樹・神域3 魔獣宝箱(終章) 備考 パーティ全員に効果があるクオーツは、装着者をサポートメンバーにすると効果を発揮しない。 「幻朧」は旧作の「陽炎」ほどの効果は体感できない模様。効果がある、ことは確認されているが、実に微々たるもの。動かなければバレない、程度。 「美臭」と競合した場合は「幻朧」は機能せず、相殺も起こさない。 「○○鈴」と名の付くクオーツを装備すると、対応した属性のアーツ発動後に即行動順が回ってくる。駆動後、ではなく、発動後。駆動時間はキッチリ待たないといけない。 駆動時間のみでアーツを使用できる。ティアなどの駆動時間が短い回復系アーツなら1キャラが40ターン近く連続で使用することも可能。 「刃」「牙」「鈴」と名の付くクオーツはそれぞれ、1キャラにつき1つまでしか装備できない 「治癒」「機功」はイベントの会話中でも有効。ただし、「治癒」の場合、前作よりHPが増えたせいか回復速度が遅いことに注意。 「幸運」は装備したキャラがトドメを刺した場合のみ有効。複数のキャラの同時攻撃に関して、誰がトドメを刺したかは「プラチナ」「ミラージュ」などで確認可能。
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レベル上げするには 砂漠の村のレベル200おめでとうの経験値が400000と非常に高くなっています また、砂漠の村のモンスターが強い、ということがあったらグリーンフレークのレベル100おめでとうと戦えば経験値を200000稼げることができます。 ですがレベル100おめでとうは入手ゴールドが一万と高いですが、レベル200おめでとうのゴールドは200000と多いのでゴールド目当ての人は砂漠の村がおすすめです!
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レベル上げについて 正式開始後レベルリングが修正されたのでlv40までならそれほどマゾくない クエストとかも結構、経験値入るからしっかり消化すればソロでも十分いける 報酬も結構うめぇwwww 新MAPも出て来ているので60くらいなら時間さえかければ誰でも到達できる範囲 PTしまくれば70とかもいける 現状75以上は間違いなく廃人\(^o^)/
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レベル上げ レベルはクエストではなく、街の外へ行って敵を倒す事で上がる。 「進む」ことができるのは全20ターン。20ターン目にBOSSが出るときがある。 レベルが上がると素早さと持てるアイテムの数が増え、HP/SPが全回復する。 必要経験値 レベル アイテム所持数 経験値 条件 特技 1 2 - - 2回攻撃 2 3 10000 - - 3 4 35000 - 全力攻撃 4 5 75000 - - 5 6 130000 - 全体攻撃 6 6まであるかは不明です ※場所の条件は特になく、ボスキャラを倒した時の経験値によってタイミングが変わる
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英雄伝説 碧の軌跡 機種:PSP, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk (園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希)、神藤由東大 編曲者:神藤由東大 編曲者(PSV):神藤由東大、岡島俊治 発売元:日本ファルコム 発売年:2011,2014(PSV) 概要 『英雄伝説 零の軌跡』の続編であり、軌跡シリーズの5作目となる日本ファルコムの30周年記念タイトル。 前作で残された、多くの謎や疑問が今作で明らかとされるが、空の軌跡から続く謎は一切不明のまま。 発売直後に『零の軌跡』との同梱版を発表という、悪い意味でのファルコムらしさも、ある意味記念タイトルとしてふさわしいか。 続編としてエレボニア帝国に舞台を移した『英雄伝説 閃の軌跡』が発売された。 また、後に『零の軌跡』と同様、PS Vita用に全楽曲をフルアレンジした『英雄伝説 碧の軌跡 Evolution』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 碧い軌跡 Aoi Kiseki 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 オープニングテーマ歌:小寺可南子 オープニング87位第2回オープニング265位第2回ゲームソング80位 Dの残影 籾山紗希 ダンジョン:アルタイルロッジ、紅き湿原 Seize The Truth! 作:籾山紗希編:園田隼人 通常戦闘 第2回ファルコム192位2014年245位(PSV)通常戦闘曲340位 Concentrate All Firepower!! 宇仁菅孝宏 中ボス&手配魔獣戦 第2回掘り出し144位 新たなる日常 園田隼人 フィールド:クロスベル市内 木洩れ日の中の静寂 籾山紗希 フィールド:ノックス森林道 2011年145位第2回ファルコム131位フィールド95位 Exhilarating Ride 宇仁菅孝宏 ポムりますか? 宇仁菅孝宏 ミニゲーム:ポムっと! メニュー ポムっと!-お花見団子の逆襲- 籾山紗希 ミニゲーム:ポムっと! 対戦中 異変の兆し 籾山紗希 ダンジョン:旧鉱山、星見の塔ラストダンジョン:色の領域 Mythtic Roar 園田隼人 幻獣&序章ボス戦 西ゼムリア通商会議 園田隼人 オルキスタワー 大崎政範 フィールド:オルキスタワー 大都市に潜む罠 籾山紗希 ダンジョン:ジオフロントPSV版では未使用(代わりに零より「ジオフロント」を使用) Fateful Confrontation -ポムっと!Ver.- 宇仁菅孝宏 ポムっと!(VSカンパネルラ)空の軌跡SC「Fateful Confrontation」ファミコン風アレンジ 2011年304位ミニゲーム26位 不穏 園田隼人 Conflicting Passions 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏 ボスバトル通常戦闘:ラストダンジョン内部 2011年107位第2回ファルコム111位 束の間の休息 園田隼人 フィールド:ミシュラム ミシュラムワンダーランド 籾山紗希 フィールド:テーマパーク エリィ絶叫コースター 籾山紗希 ミニゲーム:ホラーコースター ささやかな晩餐 大崎政範 ミシュラムイベント Strange Feel 籾山紗希 動き始めた事態 宇仁菅孝宏 緊迫したイベント 暴魔の呼び声 籾山紗希 ダンジョン:ノックスの樹海ラストダンジョン:象の領域、業の領域 Destruction Impulse 大崎政範 イベントバトル:魔人ヴァルド・赤い星座 第7回979位2011年68位第2回ファルコム192位 全てを識るもの 園田隼人 ダンジョン:湿地帯 鋼鉄の咆哮 -死線- 宇仁菅孝宏 ボスバトル:RAT-09装甲車 Unexpected Emergency 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏 戦闘:劣勢時 2011年107位第2回ファルコム153位 乗り越えるべき壁 籾山紗希 「Get Over The Barrier!」アレンジ Miss You 大崎政範 イベント曲エクストラモード 2011年52位第2回ファルコム64位 小さな英雄 -オルゴール- 園田隼人 英雄伝説III 白き魔女から TOWER OF THE SHADOW OF DEATH -Jukebox- 編:竹下遼 イースからアレンジ Disc2 星降る夜に 大崎政範 ミニゲーム:シュリの稽古 猛き獣たち 園田隼人 猟兵団「赤い星座」のテーマ Catastrophe 作:園田隼人編:神藤由東大 突きつけられた現実 籾山紗希 それぞれの正義 宇仁菅孝宏 フィールド:ベルガード門、タングラム門(最終章) 昏き玉座 籾山紗希 鋼鉄の咆哮 -脅威- 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 2011年201位第2回ファルコム139位 千年の妄執 籾山紗希 マリアベルのテーマ 碧き雫 Aoki Shizuku 園田隼人 タイトル&メニュー 第2回ファルコム153位オープニング258位癒し98位 神機降臨 籾山紗希 ゴルディアス級最終型《神機》アイオーン登場時 ふるわれる奇蹟 神藤由東大 アイオーン TYPE-α戦、ラストダンジョン幻獣ボス戦 天の車 作:籾山紗希編:園田隼人 飛空挺メルカバ 搭乗時 偽りの楽土を越えて 籾山紗希 ダンジョン:鏡の城フィールド:クロスベル市外の全街道(最終章) 2011年89位第2回ファルコム94位フィールド161位 犠牲の先の希望 籾山紗希 フィールド:クロスベル市内(最終章) 月下の想い 籾山紗希 メルカバでの絆イベント 揺れ動く心 宇仁菅孝宏 想い、辿り着く場所 編:園田隼人 空の軌跡 the3rd「Cry for me, cry for you」のアレンジ Mystic Core 籾山紗希 ダンジョン:オルキスタワー中枢 第6回337位第7回586位第8回797位2011年15位第2回ファルコム28位ダンジョン39位 予定外の奇蹟 作:大崎政範編:神藤由東大 ムービー:大樹出現 最果ての樹 籾山紗希 ラストダンジョン:碧の大樹 2011年214位ダンジョン441位 雨の日の真実 籾山紗希 フィールド:クロスベル市内(雨天時)ガイ・バニングス殺害事件の真相 2011年202位 Unfathomed Force 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏 アリアンロードなど《結社》幹部&執行者戦《戦鬼》シグムント戦 第6回122位第7回134位第8回253位第9回687位第10回559位第11回989位第12回305位第14回578位第15回931位第16回1000位2011年6位2014年115位(PSV)第2回ファルコム15位RPGバトル123位PSP78位 The Azure Arbitrator 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 ラストバトル:碧のデミウルゴス戦デモムービーで使用 第6回98位第7回103位第8回187位第9回505位第11回639位第15回732位第16回592位2011年4位2014年188位(PSV)第2回ファルコム19位RPGバトル208位第2回ラストバトル126位PSP63位 本当の絆 大崎政範 エピローグ それでも僕らは。 作:園田隼人編:神藤由東大 エンディング エンディング81位 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョンから(PSV版では未使用) Inevitable Struggle -Super Arrange Ver.- 編:神藤由東大 アリオス長官戦&ラストダンジョンのボス2体ミシュラムでの救出作戦中&断章での牢獄脱出時※PSV版では零Evoアレンジを使用 第6回214位第7回416位第8回683位第13回832位2011年228位第2回ファルコム73位RPGバトル478位 ゼロノキセキ 原曲:way of life/零の軌跡エピローグイベント※PSV版では未使用(代わりに「零の軌跡」零Evoアレンジを使用) ユルギナイツヨサ ラストダンジョン:戒の領域断章イベント※PSV版では「揺るぎない強さ」零Evoアレンジを使用 A Light Illuminating The Depths -Super Arrange Ver.- ラストダンジョン:碧の大樹突入シーン他※PSV版では零Evoアレンジを使用 Get Over The Barrier! -silent devotion- 終章:決着イベント※PSV版では未使用(代わりにRoaring Versionの零Evo版を使用) To be continued! 原曲:予兆(零の軌跡)襲撃イベント等で使用※PSV版では碧Evoアレンジを使用 第6回147位第7回151位第8回273位第9回376位第10回353位第11回398位第12回233位第13回403位第15回941位第16回626位2011年14位第2回ファルコム7位 過去作から(碧Evoアレンジも有) 琥珀の愛 Hum Ver 神藤由東大 2章支援要請:オリビエ登場シーン英雄伝説 空の軌跡FCより 琥珀の愛 Piano Ver 神藤由東大 陰謀 園田隼人 結社関連イベント英雄伝説 空の軌跡SCより 執行者 村山貴英 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) 碧き願い 編:岡島俊治 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オープニングテーマ歌:佐坂めぐみ原曲:Concentrate All Firepower!! I pray for you –アオイキセキ- 編:神藤由東大 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution エンディングテーマ歌:吉田このみ原曲:碧い軌跡 Aoi Kiseki サウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック 「英雄伝説 碧の軌跡」デモムービー 使用されているBGMは「The Azure Arbitrator」
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海事レベル上げ Lv1~ サグレスの「軍人への転職」クエで初級職を揃える、連続して同じクエは受けられない仕様なので間に何かクエを消化するように ヨーロッパ北部の入港許可、及び、冒険、交易、戦闘LvをすべてLv5以上にして、ロンドンから馬車で行けるオックスフォードで大学スキルを受けれるようにする ロンドンで「ブリテン島南部での戦闘報告」クエを受け、大学論文(最初は砲撃技術1)をこなしながらロンドン前のちっこい敵を叩く、論文完成したら報告しまた受けるを繰り返す 報告数によって新しい大学論文が解放されます、単位を消費しますが自分のスタイルに合った大学スキルを使用しましょう、一度完成した論文は何回でも受けられ経験値ももらえるので積極的に受けましょう 最初は大学スキルの砲撃技術1は砲術を+1してくれるのでつけておくといい 最初のころは「ブリテン島南部での戦闘報告」クエの50隻ごとに出てくる強敵は、なかなか強いため厳しければ強敵と戦わずに報告に行く、報告すると連続して同じクエは受けれないので何か消化しよう 船装備は、天竜の像はアントワープで、その他はロンドンで(大砲はラピッドファイヤ推奨)揃う 強敵を倒せるようになると、ちっこい敵は物足りなくなってくるので、たまに見かける北海武装商船隊(3隻編成)も叩いてみよう クエの報告は最初は50隻倒したら、50隻+強敵で1Lvくらいしか上がらないなら、100隻+強敵、でも1Lvしか上がらないなら・・・、150隻+強敵、200隻+強敵と増やしていく 目安として、200隻+全強敵をやると約30k弱の経験値になる Lv21あたり~ ストックホルムの「バルト海での戦闘報告」クエをこなす、「ティレニア海での戦闘報告」クエでもいいが対ガレーが好きでない人はバルト海へ Lv23を超えると敵船の経験値はなくなってくるが、バルト海での戦闘報告クエ(強敵含む200隻)で戦闘Lv50までは必ず1Lv上がる 強敵が厳しい時は50隻ごとに報告するか、警戒を使って強敵を出さないで継続してもいい また、Lv20台くらいだと200隻倒してもレベル上昇上限経験値(一度に上がるレベルは3Lvまでという仕様がある)に到達するので50隻+強敵でキャップにかからなければ、50隻+強敵ずつ増やしていくといい 報告した場合、連続して同じクエを受けられない仕様なので、別のクエを消化する必要あり 海事Lv40あたりでは200隻(強敵含む)報告で2~3Lv上がる感じ、お金も9m弱になる(のんびり3~4時間) 経験値アップ1.5倍イベント時なら、強敵含め200隻でLv52までは1Lv上がるので、そこで戦列艦に乗り換えるのも手 船部品購入は、船首像の天竜はアントワープorリューベックで購入するのがよさそう あとはサンクトペテルブルグで、ラピット10門、カロネ12門、鉄板、ラム、船尾楼、コーヴァス、追加スプリット、ミズンステイスル(縦+10、横+1)等揃う